Проектируем прототипы сайтов и приложений — от схематичных wireframe до интерактивных кликабельных макетов. Прототипирование до начала дизайна и разработки — быстрый способ проверить логику интерфейса без лишних затрат.
Изменение логики интерфейса на этапе прототипа стоит час работы. То же изменение на этапе готового дизайна — день. На этапе разработки — неделя. Прототипирование сайта или приложения до старта остальных работ — прямая экономия бюджета проекта.
Прототип фиксирует структуру страниц, пользовательские сценарии и навигацию. Команда видит, как устроен интерфейс, еще до того, как дизайнер взял в руки инструменты. Заказчик может кликать по прототипу и проверять, работает ли логика так, как он себе представлял. Несоответствия выявляются на самом раннем этапе.
Разработка прототипа — отдельная услуга или первый этап комплексного проекта. В первом случае передаем кликабельный макет, с которым заказчик может работать дальше самостоятельно или с любой командой. Во втором — прототип становится основой для дизайна и технического задания.
Прототипирование сайта или приложения — этап, который многие пропускают, а потом жалеют. Логика простая: чем позже обнаружена проблема с интерфейсом, тем дороже ее исправить. На уровне прототипа любая правка — это несколько кликов в Figma. На уровне готового сайта — переработка дизайна и разработка нового функционала.
Два основных формата прототипа — lo-fi и hi-fi. Lo-fi (low fidelity) — схематичные wireframe без цвета и детального дизайна. Цель — зафиксировать структуру и логику. Делается быстро, легко правится. Hi-fi (high fidelity) — детализированный интерактивный прототип, близкий к финальному дизайну. Используется для пользовательского тестирования и презентации стейкхолдерам.
Разработка прототипа начинается с анализа требований и пользовательских сценариев. Прежде чем рисовать экраны, нужно понять, кто будет ими пользоваться и для каких задач. Это определяет структуру навигации, приоритетность элементов на странице, логику форм и переходов. Без этого прототипирование превращается в рисование красивых картинок без связи с реальным поведением пользователя.
Интерактивный прототип сайта позволяет провести юзабилити-тестирование до начала разработки. Реальный пользователь кликает по прототипу и выполняет конкретные задачи — оформить заказ, найти нужный раздел, заполнить форму. Исследователь наблюдает, где возникают затруднения. 5-7 сессий достаточно, чтобы выявить критичные проблемы навигации. После — правки в прототипе, не в коде.
Прототип как документ работает лучше, чем текстовое ТЗ в части интерфейса. Разработчик, который видит кликабельный прототип, понимает логику значительно лучше, чем из описания на бумаге. Дизайнер видит четкое задание на то, что именно нужно сделать. Заказчик видит, как будет работать сайт — до того, как потрачен бюджет на разработку.
Прототипирование в Figma — стандарт для большинства проектов. Инструмент позволяет создавать как схематичные wireframe, так и полноценные интерактивные прототипы с анимацией переходов. Готовый прототип можно передать по ссылке — он открывается в браузере без установки программ.