Берем полную ответственность за IT-проект — от аналитики до поддержки после запуска. Заказчик работает с одним подрядчиком и получает один результат, без разрыва ответственности между командами.
В классической схеме заказчик нанимает аналитика отдельно, дизайнера отдельно, разработчиков через одну студию, DevOps через другую. Каждый делает свою часть — никто не отвечает за целое. Когда что-то идет не так, подрядчики указывают друг на друга.
Генеральный IT-подрядчик работает иначе. Берем проект целиком — согласовываем требования, проектируем архитектуру, разрабатываем, тестируем, запускаем, сопровождаем. Один контракт, одна точка ответственности.
Внутри у нас полный стек — аналитики, дизайнеры, frontend и backend разработчики, DevOps, тестировщики. Если для задачи нужен узкий специалист, мы сами его находим и интегрируем в команду. Заказчик этого не видит — он видит только результат и дедлайн.
Большинство IT-проектов, которые провалились или вышли за бюджет вдвое, объединяет одна структурная причина. Не технологии. Не команда. Разрыв ответственности между подрядчиками.
Аналитик написал требования и ушел. Дизайнер сделал макеты по этим требованиям и передал разработчикам. Разработчики реализовали то, что увидели в макетах. На выходе — продукт, который формально соответствует ТЗ, но не решает задачу. Переделывать его никто не хочет, потому что каждый свою часть сделал правильно.
Генеральный подрядчик закрывает этот разрыв структурно. Аналитик, дизайнер и тимлид работают в одной команде, смотрят на задачу вместе и несут коллективную ответственность за результат. Если на этапе разработки выясняется, что требование из ТЗ противоречит логике интерфейса, это не повод для дополнительного счета — это задача внутри проекта.
Второй частый сценарий — заказчик самостоятельно нанимает нескольких подрядчиков и берет на себя роль координатора. По факту это означает, что его менеджер тратит 30-40% рабочего времени на коммуникацию между командами, контроль сроков и разбор конфликтов на стыке зон ответственности. Это скрытые затраты, которые нигде не учитываются в бюджете проекта.
В модели генерального подрядчика координация — наша задача. Заказчик получает одного менеджера с нашей стороны, одну точку входа для всех вопросов, одну отчетность по проекту.
Отдельно про сроки. Самая частая причина переноса дедлайна — зависимость между командами. Дизайн не сдан, разработка стоит. Backend не готов, frontend ждет. В рамках одной команды эти зависимости управляются внутри, а не через переписку между разными подрядчиками.
Контракт с генеральным подрядчиком фиксирует объем, сроки и бюджет. Изменения в объеме — отдельные переговоры с фиксацией в допсоглашении. Никаких устных договоренностей и размытых формулировок.
После запуска продукта мы остаемся подрядчиком по сопровождению. Это важно: команда, которая разрабатывала систему, знает ее архитектуру и историю решений. Передача другой команде на поддержку всегда означает период онбординга — от двух недель до двух месяцев потерянного времени. Мы этот этап исключаем.
Финансовая сторона: услуга генерального подрядчика стоит дороже, чем найм одного узкого специалиста. Но она дешевле, чем скрытые затраты на координацию нескольких команд плюс переделка результата на финальном этапе. Это можно посчитать до начала проекта — мы готовы это сделать вместе с заказчиком на первой встрече.